Merit App
UI/UX Дизайн и прототип приложения, основанного на экономике заслуг.
Создано для демонстрации концепции министру образования Японии.
Photoshop - для создания дизайн-макетов.
Illustrator - для отрисовки иконок и других элементов.
Интерактивный прототип был создан в виде приложения для Apple iOS и размещен на сервисе TestFlight
технологии
Этот прототип мобильного приложения, созданный для демонстрации Министру образования Японии, наглядно представляет модель внедрения «экономики заслуг» в масштабах всего общества.

Платформа позволяет любому гражданину фиксировать свои общественно полезные действия — от волонтерства до помощи ближнему — получая за это цифровые «баллы заслуг», которые подтверждаются другими участниками сообщества. Ключевая цель проекта — показать, как с помощью современных технологий можно мотивировать просоциальное поведение и укреплять социальный капитал, формируя в японском обществе культуру активной гражданской позиции и взаимной поддержки.
обзор проекта
Экономика заслуг
Социально-экономическая концепция, в которой вклад каждого человека в развитие общества вознаграждается не только деньгами, но и особым социальным капиталом — «заслугами».

Эта система призвана мотивировать людей на совершение общественно полезных поступков, таких как волонтерство, наставничество или помощь окружающим, путем создания цифровой платформы для учета этих действий. Накопленные «заслуги» впоследствии можно обменять на различные блага, услуги или привилегии, тем самым делая видимым и ценным тот позитивный вклад, который часто игнорируется традиционной рыночной экономикой.
принципы взаимодействия
Пользователи совершают общественно полезные действия, которые фиксируются в системе. Ценность того или иного вклада определяется самим сообществом. Накопленные "заслуги" (Merits) можно обменять на различные блага, услуги или привилегии, предоставляемые как другими участниками системы, так и партнерами — коммерческими компаниями и государственными структурами.
D
Z
C
B
A
Merits
Услуга
Merits
Вещь
Merits
Навык
A использует полученные Merits
пользователи Merit APP
новый пользователь
пользователи
Прототип создавался для презентации министру образования Японии, поэтому все пользователи - японцы.
Dan Watanabe
USER D
Хозяйка кошки, которая родила милых котят.
Chikao Suzuki
USER C
Организатор события по уборке осенних листьев.
Bunta Tanaka
USER b
Создатель и администратор круга "Native Souls"
Akira Ito
USER A
Новичок в Merit App. Имеет навыки, некоторые вещи и желание присоединится к одному из кругов.
логин и регистрация
Вход в свою учётную запись возможен с помощью телефонного номера. Новый пользователь получает СМС с кодом.

Вся активность приложения может быть вынесена на главный экран в виде виджета.
главная страница
главное меню
МОЙ ПРОФИЛЬ

Набранные заслуги, общее количество активностей, настройки

МОИ КРУГИ

Сообщества, в которых состоит участник и их активность.

МОИ ПРОЕКТЫ

Проекты, в которых он принимает участие и результаты этих прокетов.

МОИ ВЕЩИ

Вещи, которыми участник готов поделиться с другими.

МОИ НАВЫКИ

Навыки, которыми участник готов поделиться с другими.
При помощи поиска и в нижнем меню участник может найти все сообщества, проекты, навыки и вещи, которые на данный момент актуальны в Merit App.
На главной странице выведены основные блоки, в которых происходит активность участника. Новые события отмечены цифрой в кружочке.
все круги
Сообщества людей, объединенных интересами, которые вместе организуют мероприятия и другие активности. Присутствие внутри круга повышает доверие других участников.
все проекты
Все актуальные на данный момент проекты. Любой может принять участие в проекте, если обладает необходимыми вещами, навыками или просто помочь проекту своими заслугами (Merits)
все навыки
Все навыки, которыми другие участники готовы делиться. Каждый участник выставляет количество заслуг (Merits), которое он хотел бы получить, применив свои навыки.
все вещи
Все вещи, которыми готовы поделиться другие участники. Каждый указывает то количество заслуг (Merits), которое он хотел бы получить в обмен на эту вещь.
USER B получает уведомление
приглашение в круг
На главной странице у USER B появляется красный кружок с цифрой, обозначающей новую активность в круге.
В меню User A находит соответствующий круг, читает подробную информацию и нажимает кнопку "Присоединиться"
USER A хочет присоединиться
USER A попадает в круг
Congratulations!
You have been accepted into the circle of "Native Souls"
USER A отвечает на необходимые вопросы, и в итоге получает уведомление о том, что его приняли в круг.
USER B задает вопросы, чтобы убедиться в том, что USER A полезен сообществу, и в итоге добавляет его в круг.
USER B начинает чат
Для того, чтобы попасть в сообщество (в круг), участник должен заявить об этом. Администратор примет решение о включении участника в круг после собеседования.
USER A
USER B
USER C получает уведомление
участие в проекте
В разделе "Проекты" у USER B появляется кружок с цифрой, обозначающей активность нового участника в проекте.
В выбранном проекте организаторы нуждаются в вещах и навыках. USER A может предоставить Tank for waste,
USER A хочет помочь проекту
USER A получает подтверждение
Приходит уведомление о том, что участие USER A в проекте подтверждено. Он появляется на странице проекта в соответствующей графе.
Организатор проекта USER C убеждается, что у участника USER A действительно есть вещь, необходимая для проекта.
USER C начинает чат
Любой может принять участие в проекте, если предложит необходимую помощь: в виде вещей, навыков или времени. Решение об участии принимает организатор.
USER A
USER C
альтернативная помощь
Поддержать проект можно своими заслугами, для того чтобы эти заслуги в дальнейшем были перераспределены между участниками.

Если заслуг недостаточно, можно поддержать проект деньгами.

Универсальная валюта в экономике заслуг - это время. Получить необходимые заслуги можно в обмен на время, проведенное за работой над проектом.
USER D получает уведомление
взаимный обмен
Прежде чем принять решение, USER C может посмотреть профиль получателя, его заслуги и референтную связь, а так же связаться с ним в чате.
В соответствующем объявлении USER A может посмотреть не только описание, но и референтную связь с владельцем.
USER A хочет забрать котят
USER A передает заслуги
Получив подтверждение, USER A дает разрешение перевести в пользу USER D то количество заслуг, о котором они договорились.
В чате обсуждаются все подробности, включая условия передачи и количество заслуг, которые нужно отдать взамен.
USER D начинает чат
Поменять заслуги на вещи можно в соответствующем разделе. Чаще всего это материальные ценности, но встречаются и живые существа, например котята.
USER A
USER D
результаты
1) Вошел в круг Native Souls, чтобы участвовать в проектах без предварительного согласования.

2) Принял участие в проекте Cleaning Autumn Leaves и получил за это заслуги

3) Взамен за полученные заслуги получил котят у хозяйки.
Результатом взаимодействия между участниками явился взаимный обмен услугами, вещами и заслугами: каждый получил то, в чем нуждался.
USER B
Добавил нового участника в круг Native Souls.
Получил нового помощника для своего проекта Cleaning of autumn leaves.
USER C
USER D
Получила заслуги за то, что отдала котят.
USER A
обобщенный вывод
Предложенная концепция представляет собой прототип цифровой платформы, нацеленный на внедрение в Японии «экономики заслуг». Ключевая идея заключается в создании общенациональной системы мотивации граждан к просоциальному поведению через технологическое решение.

Это мобильное приложение призвано служить инструментом для фиксации и поощрения общественно полезных действий, от волонтерства до бытовой взаимопомощи. Используя систему цифровых «баллов заслуг», которые подтверждаются другими членами сообщества, платформа делает вклад каждого гражданина в жизнь общества видимым и ценным.

Таким образом, этот проект является наглядной моделью того, как современные технологии могут быть использованы для систематизации и поощрения позитивной социальной активности, трансформируя ее в измеримый и значимый капитал для каждого гражданина и общества в целом.
UI/UX Дизайн и прототип
для платформы свободного
обмена дарами.
UI/UX Дизайн и прототип приложения прямого социального взаимодействия между пользователями.
UI/UX дизайн и прототип для приложения социального органайзера.
ДРУГИЕ РАБОТЫ UI/UX