Merit App
UI/UX Дизайн и прототип приложения, основанного на экономике заслуг.
Создано для демонстрации концепции министру образования Японии.
Photoshop - для создания дизайн-макетов.
Illustrator - для отрисовки иконок и других элементов.
Интерактивный прототип на Figma доступен по ссылке:
технологии
Этот прототип мобильного приложения, созданный для демонстрации Министру образования Японии, наглядно представляет модель внедрения «экономики заслуг» в масштабах всего общества.

Платформа позволяет любому гражданину фиксировать свои общественно полезные действия — от волонтерства до помощи ближнему — получая за это цифровые «баллы заслуг», которые подтверждаются другими участниками сообщества. Ключевая цель проекта — показать, как с помощью современных технологий можно мотивировать просоциальное поведение и укреплять социальный капитал, формируя в японском обществе культуру активной гражданской позиции и взаимной поддержки.
обзор проекта
Экономика заслуг
Социально-экономическая концепция, в которой вклад каждого человека в развитие общества вознаграждается не только деньгами, но и особым социальным капиталом — «заслугами».

Эта система призвана мотивировать людей на совершение общественно полезных поступков, таких как волонтерство, наставничество или помощь окружающим, путем создания цифровой платформы для учета этих действий. Накопленные «заслуги» впоследствии можно обменять на различные блага, услуги или привилегии, тем самым делая видимым и ценным тот позитивный вклад, который часто игнорируется традиционной рыночной экономикой.
принципы взаимодействия
Пользователи совершают общественно полезные действия, которые фиксируются в системе. Ценность того или иного вклада определяется самим сообществом. Накопленные "заслуги" (Merits) можно обменять на различные блага, услуги или привилегии, предоставляемые как другими участниками системы, так и партнерами — коммерческими компаниями и государственными структурами.
D
Z
C
B
A
Merits
Услуга
Merits
Вещь
Merits
Навык
A использует полученные Merits
пользователи
Прототип создавался для презентации министру образования Японии, поэтому все пользователи - японцы.
Akira Ito
USER D
Хозяйка нескольких милых котят
Akira Ito
USER C
Организатор уборки осенних листьев.
Akira Ito
USER b
Создатель и админ круга "Native Souls"
Akira Ito
USER A
Новичок в Merit App. Имеет навыки, некоторые вещи и желание присоединится к одному из кругов.
схема взаимодействий
Для того, чтобы один участник сети смог помочь другому, им вместе нужно пройти несколько шагов: от заявления о помощи по подтверждения перевода средств.
Схема переходов
Структура приложения была создана на основе анализа необходимых шагов для взаимодействия. Данная схема показывает, что для доступа к любой функции приложения Exodus 2.0 пользователю достаточно сделать 3 перехода.
логин и приглашение
Вход в свою учётную запись или регистрация. Если пользователь вошёл в приложение по ссылке-приглашению, он увидит экран с запросом.
рост сети
Когда пользователь получает личное приглашение, он попадает в первый круг. Друзья друзей находятся во втором круге. Сеть расширяется далее, вплоть до шестого круга, который способен вместить всех жителей Земли.
Главная страница
На главной странице отображается текущее состояние сети участников Exodus 2.0
По мере роста сети референтные связи пересекаются, расширяя структуру участников.

Количество участников сети, которым требуется помощь, показаны в красном круге в последнем столбце.
профиль
В своем профиле участник может добавить контакты, настроить внешний вид приложения, а также сформировать ссылку-приглашение для расширения своей референтной сети.
мгновенная помощь
Имена участников, заявивших о помощи, автоматически попадают на верх списка и высвечиваются красным. Прямо в этом списке можно записать обязательство о помощи на любую сумму.
профиль другого
Кроме контактов, на этой странице можно увидеть референтность (через каких участников вы связаны), а так же текущее состояние сбора средств.

Важной информацией для принятия решения является репутация: список тех, кому в свою очередь помог этот участник.
USER B получает уведомление
взаимодействие
На главной странице приложения появляется красный кружок с цифрой, обозначающей количество участников, которым нужна помощь
В разделе "Помощь" User A выбирает SOS (срочная помощь), вводит необходимую сумму и добавляет ссылку на информацию о случившемся.
USER A заявляет о помощи
Ниже представлено взаимодействие между двумя участниками: USER A (заявивший о помощи) и USER B (оказавший помощь) в виде экранов приложения.
USER A
USER B
USER B пишет обязательство
На любую сумму, которой он способен помочь. Записанные обязательства доступны списком в разделе "Commitments"
На странице сбора средств появляется новое обязательство от USER B. Неисполненные обязательства отмечены красным.
USER A получает уведомление
Обязательство исполнено
подтверждение
USER B отмечает исполненным свое обязательство в отношении USER A в разделе Commitments
В разделе Help можно подтвердить получение средств сразу от нескольких участников.
В списке подтвержденных появляется USER B
USER A подтверждает
Прошло некоторое время. USER B отправил средства на счет, указанный USER A, и снова зашел в приложение Exodus 2.0, чтобы подтвердить отправку.
результат
Исполненное обязательство навсегда записано в социальный органайзер Exodus 2.0
USER A, получив материальную помощь, приблизил прогресс сбора средств к задуманному результату.
В результате взаимодействия каждый участник извлекает пользу: USER A получает материальную помощь, а USER B - репутацию.
USER B
USER A
возможности
За злоупотребление доверием участника можно отправить в бан. Он не исчезает из общей сети, но в сети USER B он больше не видим.
USER A может отправить приглашение своим знакомым, которых еще нет в сети Exodus 2.0, используя уникальную ссылку или остановить сбор средств.
Возможности социального органайзера Exodus 2.0 приближены к реальному взаимодействию между людьми в экстренных случаях.
Прототип
Для создания интерактивного прототипа на Figma мне понадобилось 6 недель. За это время было создано несколько вариантов функционала.
обобщенный вывод
Больше материалов о развитии вы можете прочитать на официальном сайте проекта Exodus 2.0
Exodus 2.0 меняет парадигму социального взаимодействия, создавая новую социальную сеть, в которой доверие и репутация составляют основу практического сотрудничества. Что особенно важно в условиях растущего глобального неравенства и социальных проблем.

Это децентрализованная модель, которая поддерживает взаимопомощь и активно её поощряет, обеспечивая безопасность и прозрачность благодаря современным технологиям.

Exodus 2.0 не только способствует появлению нового типа социальной сети, но и закладывает основу для глобальных социальных изменений, направленных на укрепление справедливости, доверия и процветания при полном сохранении автономности системы.
Сайт настольной трансформационной игры Re:инкарнация
Лендинг для производителей отечественных печей
Сайт-портфолио для Виктории Макаркиной - автора Фьеков!
ДРУГИЕ РАБОТЫ
WORK
SERVICES
ABOUT
CONTACT
DESIGN@SERGAMES.COM
© Sergames.com 1996-2025
TELEGRAM
BEHANCE
THREADS
ARTSTATION